休的哪门子的闲?

发布时间:2007-06-21 17:51:01  作者:  来源:互联网  浏览次数:0  
内容:  一款游戏,对一个玩家来说,图的是个什么?     乐子。     一款休闲类型的网络游戏,又该给一个玩家带来的是什么?     左手休闲,右手乐子。     那么,你真的在休闲 ...

  一款游戏,对一个玩家来说,图的是个什么?

 

  乐子。

 

  一款休闲类型的网络游戏,又该给一个玩家带来的是什么?

 

  左手休闲,右手乐子。

 

  那么,你真的在休闲中找到乐子了么?

 

  在累死累活工作了一个星期之后,休闲,成为了大多数为生计而奔波的人在周末的不二选择,携三五朋友出游一番,或在方城之中大杀四方以期获得一份额外的收入,再或者,在游戏中找到一些心理上的愉悦和满足,这些都是不错的选择。打着“休闲”旗号的网络游戏获得了那些时间不够充裕的玩家的青睐。上手简单,过程简单,只要有游戏的天赋,完全可以以一个新人的姿态将一些老鸟的信心碾成粉末,没有血腥的画面去刺激脑细胞,也没有几乎一丝不挂的女性角色让眼球充血,而且,几乎所有的休闲网游都实行免费的政策。这看起来简直就是一方净土,足以让亚当和夏娃嫉妒到发狂。

 

  然而,冷静一下想想,在这些休闲网游中,那份轻松、简单的快乐,你感受到了多少?

 

  你有没有在《跑跑卡丁车》中为了完美的转过一个弯道而不惜在计时赛中反复练习过弯100次?你有没有在《DJMax》中为了一首歌曲的100%完美连击而让那些飞速而过的音符晃花了你的双眼?你有没有在《劲舞团》中因为按错了一个键而发出一声长叹?你有没有在《OOXXOL》中因为一次失误而摔个四仰八叉出尽洋相而对着显示器猛扯自己的头发?

 

  回味一下,在这么做的时候,那种由休闲所带来的身体和精神上的放松,你感受到了多少?

 

  要超越所有人,要时刻站在顶峰,充满激情的中国玩家似乎从来不会有一丝古人所倡导的中庸的习性。在《传奇》中要当沙城的城主,在《征途》中要成为一国之君,在《魔兽世界》中要晋升为高阶督军或者大元帅,在这些MMORPG中,争强好胜几乎就是整个游戏的主题。照理说,休闲网游既然要冠以“休闲”二字,就应当给人以轻松的氛围,然而,事实是玩家在休闲网游中所付出的辛劳与努力丝毫不比MMORPG玩家来得少。赢了才有钱,有钱才能买好道具,有了好道具才能继续赢,在这种不断循环的前进模式下,再加上休闲网游基本都具有“短、频、快”的特点,玩家在休闲网游中所受到的肉体和精神的压力远远大于传统的MMORPG。在MMORPG中,除了PVP的部分之外,玩家在打怪、练级的时候,在精神上大多还是处于比较放松的状态,完全可以在一手握着可乐,一手捏着鼠标,时不时的还保持自动攻击的状态切换出游戏去跟朋友聊两句QQ。但在大多数以竞技和对抗为全部元素的休闲网游里面,切换出去打开一个QQ窗口所花费的时间,就足以决定玩家在一局游戏中的失利。

 

  从心态来说,真正抱着“休闲”的目的来玩休闲网游的玩家可以说寥寥无几。在《街头篮球》中少投进一个三分球,在《劲舞团》中少做出一段最终舞蹈,在《OOXX-OL》中少完成一个极限动作,都可能让一个玩家被贴上“输家”的标签,这无疑是对心理的一种负面影响。笔者涉猎大量休闲网游,在游戏所遇见的不在乎输赢的玩家几乎没有,不少能说出“我不在乎能不能胜过别人”的玩家,基本上都是因为已经输得体无完肤而放出的类似于破罐子破摔的话。而且,休闲网游的游戏设定,在很大程度上允许一个新进入游戏的玩家能战胜在这款游戏里浸淫已久的老鸟,想必很多休闲网游的玩家都有过被1级新人虐得体无完肤的经历吧?加上休闲网游几乎无一例外的选择了道具收费的模式,而且基本的操作也并不复杂,一个新进游戏的玩家,只要对游戏的基本操作和设定有所了解,拥有闪电般的反应速度以及一副够机智的大脑,再加上几件并不算昂贵的道具,就足以让他从初进游戏就能够站在高出俯视人群了。换一个角度来说,你为一款网游倾注了半年的心血去研究,去完善,结果却有不小的可能被一个新人玩弄于鼓掌之间,这个时候,你觉得这款游戏给你带来的是快乐还是郁闷?而这种情况,在MMORPG中是不可能出现的,在MMORPG中,好的装备自然对应着较高的人物等级要求,而等级的高低则直接受限于投入的时间的多少,新人就想叱咤风云?门都没有!

 

  此外,休闲网游中所加入的竞技元素也是让玩家无法真正体验“休闲”的一个很重要的因素。在《劲舞团》中,在2秒钟内完成从大脑接收信息到按10次键盘整套动作并且准确无误的玩家比比皆是,他们的APM甚至能超过一些顶尖的电子竞技的职业选手。如此快速的反应,如此准确的按键,不全神贯注是不可能完成的,当玩家一直保持在这种状态下时,谁还能说他们是在“休闲”?这算是休的哪门子的闲?在这种高强度的游戏节奏下,还能称自己是以“休闲”的状态进行游戏的玩家,我定然要抱住其大腿,恳求他为中国的电子竞技事业添砖加瓦了。

 

  估计看到这里,已经有不少休闲网游的玩家开始认为我是因为在休闲网游中以一个菜鸟的身份被人虐到不行了然后写这篇文章来发泄心中郁闷,然而正好相反,我就是那种在休闲网游中把别人虐到不行的玩家,但是站在领奖台的顶端的代价是眼镜的度数一增再增,半年不到的时间内按坏两个键盘,以及每晚在保持数小时的精神高度集中状态后迎来的无边的疲惫感,这已经完全违反了选择休闲网游的初衷,除了在初入一款休闲网游的前几天之外,以后的日子里,每天关闭游戏的原因都不是因为“玩尽兴了”,而是“玩累了”。

 

  面对目前市面上的休闲网游,作为玩家,我们无力去改变他们,而厂商,也不会去改变他们,我所希望的是:目前正在研发或者以后即将研发出来的休闲类网游,真的能让玩家感受到那份久违的轻松和愉悦,能够不必在游戏中为了胜利而疲累,不必在登上领奖台后瘫软在椅背里。找回一丝放松的感觉,这难道会成为一份奢望么?

 

  然而,BMX极限单车运动——这个作为网游《OOXX-0L》的主题元素存在的运动——已经成为了2008年奥运会比赛项目,看来,到时候又会有不少玩家为了能在《OOXX-OL》中登上领奖台而“抛洒青春汗水”了……

 

  这就是休闲网游……

 

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