8月16日传出消息,作为中国传媒界的新锐生力军,分众传媒在最近几天里陆续传出了两项对游戏行业广告公司的收购,其中一项是收购网游广告商上海江畔传媒广告公司,另一项则是收购国内最大的网游广告代理公司创世奇迹,分众对游戏行业的突然袭击,迅速引起了产业各界对网络游戏广告的强烈关注。
游戏行业的广告业务,近年来已经呈现几何级数的上升趋势,就在几天前,全球著名的游戏内置广告公司IGAWorldwide宣布获得了第二轮高达2500万美圆的风险投资。那么究竟是什么让广告公司和传媒都如此关注网络游戏内置广告,这似乎与网络游戏用户的快速增长密不可分。
随着网游市场不断火爆、网游玩家日益增多,截止去年国内网络游戏玩家数量达到历史性的3112万人,这个庞大的市场就像一个金矿吸引了无数掘金者的目光。
目前在国内网络游戏运营中,内置广告也逐渐成为一种运营公司赢利的新思路,腾讯早在2005年就与娃哈哈集团进行了深度嵌入式合作,比如在游戏中玩家可以使用营养快线道具等等,但那都还只是初步的尝试。
而发展到现在,我们甚至可以在许多游戏中发现各种稀奇古怪的元素,例如在中国古代武侠背景的游戏里玩家可以买到来自21世纪的某品牌游戏报纸,甚至可以在西方奇幻背景的游戏中与流行歌手对话完成任务,这些也是内置广告的发展轨迹。
但是玩家不会日复一日的做同一个任务,如何才能解决传统游戏内广告的问题,突破在时间空间上的局限性呢?今年,厦门联宇给出了一份最漂亮的答卷。
单车竞速类网络游戏《OOXX-OL》是厦门联宇潜心开发的心血之作,
这次免费游戏内置广告的合作,联宇的表现可圈可点,一方面第一次将同业竞争对手和合作伙伴都拉进了内置广告这个新平台,破除行业壁垒的决心和联合行业力量,都让人眼前一亮;另一方面,《OOXX-OL》本身具备得天独厚的内置广告优势,在本次活动中也显露无疑,在色彩明快的自行车场中随处可见各种游戏的宣传招贴,成为了所有视线的最终焦点。
同时厦门联宇从游戏设计之初,就将内置广告放在游戏设计预留模块中,也展现了厦门联宇的眼光,在内置广告领域,厦门联宇无疑要比国内其它研发运营公司走得更远。
分众传媒董事局主席和首席执行官江南春曾经说到,人的生活轨迹是非常多元化的,你应该把广告深入到各种各样的时间和空间当中去。
显而易见,未来的网络游戏世界将成为越来越重要的世界,许多人现在已经慢慢把在电视前的时间在电影院里的时间,转移到了网络游戏世界中,厦门联宇《OOXX-OL》在游戏内置广告上的突破,具备了独到的商业眼光,其专业性和前瞻性在国内游戏开发商中确属罕见。
游戏内置广告业务,必然会成为新的网游金矿,而在金矿被更多人开采之前,我们只好羡慕联宇前瞻性的眼光,同时祝福《OOXX-OL》一路顺风。




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